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ルービックのデータ ルービックの基本情報 ティアー 4 アライアンス メイジ 大魔術師 ルービックのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,300 2,600 5,200 マナ 100 DPS 42 85 169 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.77 移動速度 310 攻撃範囲 2 魔法耐性 20 防御力 5 自然回復 0 ルービックのアビリティ フェードボルト ★ CD 10.00秒 魔法 ルービックはアーケインのエネルギーの強力な流れを作り出し、対象1体を攻撃する。攻撃は追加で4度跳ね、75ダメージを与え、5秒間、それらの敵の攻撃ダメージを20%削減する。 ★★ CD 8.00秒 魔法 ルービックはアーケインのエネルギーの強力な流れを作り出し、対象1体を攻撃する。攻撃は追加で4度跳ね、125ダメージを与え、5秒間、それらの敵の攻撃ダメージを20%削減する。 ★★★ CD 6.00秒 魔法 ルービックはアーケインのエネルギーの強力な流れを作り出し、対象1体を攻撃する。攻撃は追加で4度跳ね、175ダメージを与え、5秒間、それらの敵の攻撃ダメージを20%削減する。 ルービック、俺達は気が合うはずだ。お互い予測不可能だからな。―怪しい売り文句を使うホブゲン スペルスティール ★ パッシブ 1マス以内の敵がスペルをキャストするたびに、ルービックは現在の星レベルで、そのスペルのコピーをキャストする。 ★★ パッシブ 2マス以内の敵がスペルをキャストするたびに、ルービックは現在の星レベルで、そのスペルのコピーをキャストする。 ★★★ パッシブ 3マス以内の敵がスペルをキャストするたびに、ルービックは現在の星レベルで、そのスペルのコピーをキャストする。 あなたの力と私の資力を合わせれば、誰にも私達を止められはしないだろう。―大魔術師をおだてるアネシックス 補足 変更履歴 新登場(2020/08/27) 名前
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ビックボー(曲芸師) 年齢:18歳 身長:192cm 体重:125kg 血液型:O型 ビックボーは小さなサーカス団のピエロです。 玉乗りに綱渡り、器用になんでもこなしてきました。ビックボーにできない芸はありません。 テイルズランナーの宝物の噂は、ビックボーの耳にも入ってきます。 「そんなにすごい宝物を手に入れたら、曲芸師として認めてもらえるかも!」 ビックボーの挑戦のはじまりです! ステータス パワーとスピードが高いため、サバイバルなどで強さを発揮するでしょう。 ステータス比べ スピード :ビックボー ラティア ダッシュ=ミンミン リナ アクセル :リナ ダッシュ=ミンミン ビックボー=ラティア パワー :ビックボー ダッシュ=ラティア ミンミン=リナ コントロール:リナ ミンミン ダッシュ=ラティア ビックボー ※赤色:自キャラ 青色:同性能 表情 左上から右へ 通常 通常2 ダッシュ状態 スタミナ赤状態 スタミナ切れ状態 左下から右へ ダウン状態 憤怒状態 ゴール状態 ゴール状態2 リタイア 使用感 体が他のキャラよりも大きいため、物にひっかかりやすい 憤怒中はもちろん範囲がでかい アイテムを拾いやすい コースによるが、前にある罠が見えにくい このキャラの使い心地などのコメントをどうぞ スピードは5人中1位アクセルは5人中最下位パワーは5人中1位コントロールは5人中最下位 -- 管理人 (2006-09-28 22 15 22) 名前 コメント
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第五特異点で追加された★5バーサーカー。傷病絶対治すウーマン。 HP偏重型のステータスで、バーサーカーの中ではHP1位、ATKは他の☆5サーヴァントと比べても低め。 カード構成はA2B2Q1+A宝具とバーサーカーの中では珍しいAの多いカード構成。(他にはヴラド三世、サロメ 、水着武蔵が該当する) 各カード性能は優秀で、「狂化EX」で強化されているBは勿論のことだが、 NP効率は並程度だがAはアーツチェインや仲間のNP稼ぎの為のA始動として、Qも1枚ながら6ヒットするので3rdに置いて星産みとして使える。 ATKは低いが、バーサーカーのクラス相性・クラス補正で底上げされており火力強化スキルを持つため自身も打点を出すことは可能。 サポート役ながら自身のカードを積極的に選ぶことが可能で、サポート役を入れた事による火力不足には陥りにくい。 スキル 【スキル1】鋼の看護 A → A+ CT 7-5味方単体のHPを最大4000回復できるスキル。単体回復スキルとしては最上位クラスで、最短CT5で使える。強化クエストクリア後に強化されて、弱体無効状態(3回・3T)と即死無効状態(1回・3T)を付与する効果が追加される。どちらも一部の高難易度クエストの対策に有効な効果。特に即死無効はスカサハ=スカディの宝具など味方への付与手段が限定されており希少。なお、アーラシュ、アンリマユ、陳宮、マンドリカルドのデメリットの即死は無効できない。 【スキル2】人体理解 A CT 8-6自身が3Tの間、最大で〔人型〕エネミーに対する特攻50%・特防25%を獲得するスキル。一部を除く多くのサーヴァントが〔人型〕特性を持つため、サーヴァント対策として使うことが出来る。補足だが、特攻は攻撃力アップやカード性能アップとは乗算になるが、特防は防御力アップと加算で計算される。 + 〔人型〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - BB(水着)、伊吹童子、伊吹童子/バーサーカー、ブリトマート以外の全サーヴァント エネミー 人間系(ローマ兵、海賊、ケルト兵、ドルイド、チンピラ、ヤクザ、雀蜂等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、ラミア、獣人系(ウェア○○、トナカイマン)、ゴブリン、ケンタウロス、屍人、七人御佐姫、子鬼、○○丸(鬼)、心を失った者、粛正騎士、ノブ系、黒武者、グール(エルダー除く)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、ワルキューレ、近衛兵、農村駐在員、亡者、魔導僧兵、柴田勝家、殺人鬼、クコチヒコ、芹沢鴨、モルガン兵、牙の氏族、モース人間、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、田中新兵衛、奇兵隊、半魚人、屈強な半魚人 【スキル3】天使の叫び EX → EX CT 7-5味方単体に3Tの間、Buster性能を最大50%アップを付与するスキル。「魔力放出 A」の持続時間を伸ばして、付与可能にした強力な効果。他に、他者のB性能3T・50%強化できるのはマーリンの英雄作成のみ。2023/5/2実装の強化クエストをクリア後は、Busterクリティカル威力アップ(3T)と最大20個のスター獲得が追加される。自身のスター集中度が低いので、自身にスキルを使用してもクリティカルは狙いづらい。他にスターを30個程度確保できるパーティメンバーと組ませることができれば、飽和によってクリティカルを狙える。逆に味方に渡せば、自身がスターを吸いにくく味方に流れやすいためサポートに回しやすいと言える。 どのスキルもCTが短いので序盤に使用して終盤に再使用することも視野に入れて有効に使用していきたい。 特に「天使の叫び」はここぞというときに使うのではなく、先を見越して事前に使用していく運用が求められる。 サポートスキルを自身に使うことも勿論可能だが、回復スキルはバーサーカーの脆さゆえに効率が悪く、B性能アップもB2枚で非攻撃宝具のためにリターンが小さい。 他のサーヴァントに使うほうがリターンが大きいため、PTのどのサーヴァントにどのスキルを使うのか、誰で火力を出すのかを考えた上でPTを構築し運用していきたい。 特に回復スキルに関しては、適当に使っているとバーサーカーであるナイチンゲールが最もピンチに陥りやすく、戦闘不能を回避するために自身に使うことになりやすい。 それでも決して悪くはないのだが、マシュや三蔵など、他にターゲット集中+αを持ったサーヴァントと共に構築できるとナイチンゲールへの被弾を防げて効果的な運用が期待できる。 宝具「 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ (ナイチンゲール・プレッジ)」 宝具効果は味方の全体回復・弱体解除と敵全体の宝具威力ダウン。 回復量は宝具Lv1で全体3000とやや物足りなく感じるが、自身のスキルと合わせて味方一人のHPを合計7000回復可能なので瀕死の味方を一気に立て直す事も可能。 全体弱体解除は、厄介な弱体スキルをかけてくる敵への対抗策となる。 現状、自身の弱体を解除出来るサーヴァントは多く存在する(「仕切り直し」等)が、味方全体の弱体解除できるサーヴァントは希少。 敵全体の宝具威力50%ダウンはOC1で50%、OC5で100%と高いデバフ量を誇る。 ただし、主な仮想敵となる敵サーヴァントからの宝具ダメージは全体宝具でも20000を超えてくることが多いために50%ダウンをかけてもパーティに致命傷を受けてしまう場面が多かった。 他に敵全体に宝具威力50%ダウンを持つサーヴァントには子ギルの宝具やメルトリリスのスキルがあり、併用すれば同種デバフが加算され100%減となるため、敵に宝具威力アップが無い限りダメージをゼロに出来る。 2018年7月に実装された幕間の物語クリア後の宝具強化により、攻撃力50%ダウン効果が追加された。 宝具威力ダウンと攻撃力ダウンは乗算となるため、OC1での発動だと敵サーヴァントの宝具ダメージを75%減少させることができるようになった。 (〔人型〕エネミーに対しては自身のみ「人体理解」の特防で87.5%減少させられる) 高難易度クエストなどの無敵貫通を持つ敵サーヴァントへの対抗策となる。 こちらはOCで効果が上昇しないが、他のサーヴァントの攻撃力ダウンや防御力アップと合わせることで、宝具だけでなくその後の通常攻撃も抑えることができるようになった。 柳生但馬守宗矩、ディルムッド・オディナ(女性限定)、不夜城のキャスター(王限定)はスキルに攻撃力50%ダウンを持ち、 トーマス・エジソン、アステリオス、柳生但馬守宗矩は宝具に攻撃力50%以上ダウンを持つ。 また、これらの協力サーヴァントが不在でも、一人で敵の宝具威力を75%軽減できるので今までよりも更にパーティーの生存率向上に寄与できるようになった。 注意点としては敵全体への宝具威力ダウン・攻撃力ダウンは弱体耐性持ちには弾かれる事もある点、宝具威力ダウンはサーヴァント以外のチャージ攻撃にも効果がある点、 宝具LvでHP回復量、OCで宝具威力ダウン効果だけが上がる点には注意。(「回復量がOCで上がる」「宝具Lvで宝具威力ダウンが上がる」のは誤り) 運用 運用方法の選択肢は以下の通り Busterアタッカー用のバッファー 耐久PTでのデバッファー&回復役 対〔人型〕アタッカー 相性の良い概念礼装 礼装に関しては、どのような役割で運用するかによって左右されるので、他のサーヴァントとその礼装・コストも意識して考えたい。 基本的な礼装として 単体性能を引き上げたい場合、 耐久を強化する鋼の鍛錬、マグダラの聖骸布、月霊髄液、陽だまりの中で 人型特攻を強化する死の芸術 攻防バランス良く強化する目醒め前 人型特攻・Buster性能アップと乗算になる攻撃力アップが出来るゴールデン相撲~岩場所~ サポート性能を引き上げたい場合、 バーサーカー補正によりSWが低いので、味方に星を流すことを目的とした2030年の欠片 開幕から宝具を使ってくる敵対策に宝具の初動を早めるカレイドスコープ 宝具の初動を早め、宝具OC効果UPにより敵宝具ダメージを87.5%まで減少させることができるようになる魔性菩薩 宝具回転率を高める天の晩餐、蒼玉の魔法少女、ハロウィン・プリンセス、プリズマコスモス などを付けるのが良い。 他には、入手に時間がかかるが絆礼装の不撓不屈は味方全体のB性能10%&回復量20%アップ。コスト9と☆5礼装よりコストパフォーマンスが高く非常に優秀。 特に回復量アップ効果は味方全体に影響を与える為、ナイチンゲール以外が回復スキル等を使用しても回復量が20%アップする。 回復スキル持ちサーヴァントと共に構築すると大きな回復効果が期待できる。 相性の良いサーヴァント 「天使の叫び」によるバッファーとして用いる場合にはBuster性能アップを活かせるバーサーカーなどBuster主体の攻撃役が好相性。 攻撃役として坂田金時、源頼光、クー・フーリン〔オルタ〕、“山の翁”、オジマンディアス、エレシュキガルなど。 また、自身を含めたバーサーカーを守ることが出来るターゲット集中持ちも相性が良い。ターゲット集中役を「鋼の看護」で回復して生存時間を伸ばすことができる。 ターゲット集中役としてシュヴァリエ・デオン、マシュ・キリエライト、低レアではゲオルギウスやレオニダス一世等が上がる。 Busterが多いアタッカーでターゲット集中役を兼任できるパッションリップ、ヴラド三世〔EXTRA〕、玄奘三蔵、始皇帝も相性が良い。 耐久パとして用いる場合はアーツチェインが組みやすいAの多いサーヴァントが適任。 先述の通りデバフを重ねて攻撃を無力化できるトーマス・エジソン、柳生但馬守宗矩、 デバフを通しやすく出来るギルガメッシュ〔キャスター〕、BB、 回復・防御力アップなどを支援できるジャンヌ・ダルク、アンデルセン、マーリン、玉藻の前、マシュなど。 バーサーカーである以上、攻撃が集中したりクリティカルを食らうことによって唐突に戦線離脱してしまう場面にはどうしても遭遇してしまうので、そうなった場合のサブメンバー構築も含めて考える必要がある。 この点に関して、宝具効果により被攻撃時の相性を弱点から等倍に変更できるライネスは好相性である。ライネスの防御スキルと併用すれば、不慮の事故をかなり減らすことができる。
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~ ルービック系 回転パズル(上級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(上級編)。 「解けたらすごい」というレベルの難しいものや、特殊な動きをする変則パズルを集めました。 同好会メンバーも、これらが解ける人は多くないです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [05] 3x3x3 Mixup Plus (2014/01/30 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 通常は各面の90°回転しかできないのに対し、中段の45°回転が可能なパズルです。 45°回転を用いると、面の中心が辺に、辺が中心に移動したりして、形が変わります。 見た目のインパクトがすごいですね。通常では起こり得ない状況を解決するのが楽しいです。(Tanno) 超楽しい。変な形になっちゃっても解消法を考えながら解けば着実に解ける感じが良い。(Kankan) パーツの外観に騙されちゃいかんということを教えてくれる偉大なパズルです。皆で崇めましょう。(え(higu) [02] Quarter Cube(クォーターキューブ) (2013/10/25 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 回転制限) 各面が90度しか回転できないという制限が付いた3x3x3キューブです。 普段の手順が使えず、その割には完全に色が混ざるほど崩すことができる、 そんな難しいパズルです。こう回せば揃うのに!といったもどかしさが醍醐味(?) 先のことまで考えながら揃えていく感じが楽しかった。たくさん考えさせられます。 (Tanno) こいつは崩すことすらできない(泣)(Kankan) 無理に90度以上回そうとするとセンターパーツが折れて大変な目にあうのでご注意を(経験済み)。(うえしゅう) このパズルにはかなり苦戦しました。甘く見ていると痛い目見ます。(higu) [07] Face Turn Octahedron (2014/04/06 掲載) 難易度: やや難しい 各面が三角形の、正八面体パズルです。同じ形で頂点を回すパズルもありますが、 こちらは各面(Face)を回転(Turn)できるタイプで、難易度が格段に違います。 王道の立体パズルでありながら難しいパズルです。(Tanno) もし詰まったら視点を変えてみましょう。どう変えるかはヒミツ。(higu) [21] Crazy 4x4x4 (2014/06/25 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: ひらめき) 4x4x4の各面の中央が円形に切り取られています。各面を回転させても、円系部分は 動かないという、非常に面白い動きをします。この動きを把握するのが難しかったのですが、 気が付けばなるほど。ひらめきとひねり、そして発見が楽しいパズルでした。 揃え方はいくらでもありそうなので、効率のいい解法を考えるのも面白いです。(Tanno) [25] Bandaged Cube Kit (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい(変動) (キーワード: 回転制限) 通常の3x3x3キューブの表面に大きさの異なるタイルをはめ込むことで、一部のパーツを 固定できます。回転できる面が限られ、「こうしたらできるかも」と思うと「あ、ここが 動かないのか」と繰り返し、かなり苦戦しました。タイルは取り外し可能で、自分で問題を 作りかえることができます。いかに難しい問題を作るか、という点でも盛り上がりましたね。(Tanno) [26] Master Skewb (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい 各頂点を中心に回転する、[09]Skewbの層とパーツが増えたパズルです。 Skewbの揃え方が通用しないことが多く、難易度は格段に上がっています。 揃えるのが大変なパーツがあり、揃える順番がなかなか重要でした。(Tanno) [27] Wormhole 3 (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形、ひらめき) 各面の穴の中にも色があり、外の色と違う動きをします。そのため、外は揃っているのに 中が揃っていないという状況に。内側がどんな法則で動いているのかを見極めたら、 ではそれをどう揃えるかと、たくさん考えさせられました。また、中段の細かいパーツは MixUp シリーズのように45°回転が可能です。1つで何度も楽しめるパズルです。(Tanno) [15] 4x4x4 Mixup Plus (2014/06/02 掲載) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R15_444MixupPlus_s.png) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 中段2層の45度回転が可能な4x4x4。[05] 3x3x3 Mixup Plusの、層が増えたパズルです。 2013年度合宿で挑戦しました。これができたら次はこっちと、段階ごとに新しく方法を考えて 揃えていくところが面白い。また、パーツを自在に動かせる感じが楽しいです。(Tanno) このパズルは、 普通の4x4x4では面倒なパターンが、45度回転が可能なおかげで簡単に処理できます。 さらに、3x3x3 Mixup Plusでは面倒なパターンが、4層になったことで簡単に処理できます。 でもそのパターンになるところまで揃えるのが難しいので難易度は高めです。(higu) [08] Dayan Gem 4 (2014/04/06 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: バラバラ注意) 正方形と正六角形の面が混在し、六角形の面と、立体を二分割する層が回転します。 正方形の面は回転できません。正方形の面は回転できません(大事なことなので2回)。 2012年度合宿で挑戦しました。揃え方を工夫しないと非常に難しいです。特殊な形や動きが おもしろい。ただ、パーツが外れてバラバラになることが多いです。組み立てるのが大変。(Tanno) 正方形の面は回転できませんでした。(tanA) 逆に、揃え方を工夫すればそこまで難しくはありません。(higu) [32] Curvy Copter Plus (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 辺を回転できる立方体パズルです。形も変わります。Helicopter Cube と同系統で ありながら、とても難しくなっています。回せそうで回らないことがよくあり、 それを回避しながら揃えるのに苦労します。無理やり回せてしまうことが多いので注意!(higu) [33] David Gear (2015/01/18 掲載) 難易度: やや難しい (キーワード: ギア) 2x2x2のように面を回転でき、ギアで頂点も回転できます。ギアは全て連動しており、 全ての頂点と中心が同時に回転します。全てのパーツが動く回し方と他の回し方を 組み合わせて、いかに動くパーツの数が少ない回し方を見つけられるかが勝負です。 何を書いているのかよくわからない人は、ぜひTsuCubeに遊びに来てください!(higu) [34] 3x3x3 Camouflage Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 一見通常のキューブに見えますが、面を回転させるとなぜか形が変わります。 動きは通常のキューブとは全く異なります。とても難しいです。 4x4キューブの揃え方を新しく自分で作れるくらいの実力が必要です。(たぶん)(higu) [38] Crazy 3x3x3 Cube (2015/01/24 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 回転制限) 上下の2面のみ,面の中央の円形部分が固定されています.この2面は円形が 出来上がっていないと回転できません.揃え方や揃える順番をいろいろ試したりできて 楽しいパズルでした.人によって揃え方が違って面白いですね.(Tanno) 一度揃えてからも考えることがたくさんあるおススメのパズルです.(higu) [39] 4x4x4 Rhombic Dodecahedron (2015/01/24 掲載) 難易度: 難しい 各面が菱形の十二面体パズルです.回転できる箇所が4層になっています. 2012年度合宿で挑戦しました.その際には苦戦しましたが,わかってくると面白い. 揃える順番や考え方が大事です.経験の浅い頃に挑戦し,面白い発見があって楽しめました.(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
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【パーソナルデータ】 真名:リトルボーイ&ファットマン クラス:アルターエゴ 【特記事項】 特になし 【属性】 混沌・中庸・人 【戦闘コマンド】 射撃攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:10 魔力量:200 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:EX(0/10%/200) 幸運:EX(80%) 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《狂化:D》 与えるダメージ+1d6。消費魔力+5。 《陣地作成:C》 1行動を消費する事でその地点に自身の陣地を作成できる。 作成した陣地内で戦闘を行う場合、筋力・敏捷を2段階上昇させる。 また陣地内にいる間、毎Rのエンドフェイズに臨界カウンターが1つ自身に乗せられる。 【サーヴァントスキル】 《臨界超過:EX》 タイミング:エンドフェイズ リキャスト:5 魔力30消費、自身に「臨界カウンター」を3つ乗せる。 「臨界カウンター:攻撃命中+10%、与えるダメージ+1d6。 この効果はカウンターの数だけ累積するが、5つ溜まった時点で第1宝具が強制発動する。 なおその時、魔力不足などによる発動不能状態であった場合、自身は即死する」 《ガンバレル:A》 タイミング:アタックフェイズ リキャスト:2 魔力10消費、臨界カウンターを1つ減らす代わりにその攻撃のみ与えるダメージ+2d8。 《プロメテウスの火:A》 タイミング: セットアップフェイズ リキャスト:3 魔力10消費、自身に臨界カウンターを1つ乗せる。 また、自身の与えるダメージ+1d8、攻撃命中+15%(この効果は重複しない)。 【宝具】 《拡散する死の閃光》( The Thin Boy ) ランク:EX(80消費) 分類:対人類史宝具 射程:2 タイミング:アタックフェイズ 射程内の任意のエリアを1つ選び、そのエリアとその隣接エリアの全ての対象に自身の全てのダメージダイス面を+12した状態で射撃攻撃を行う。 なおこの宝具起動後、自身は死亡する。 また、攻撃後その戦闘に参加していた者全てはセッション中継続して1行動毎または毎Rのエンドフェイズに現在耐久力を1d6ずつ失う(デバフ。解除可能)。 《収束する死の閃光》( The Little Man ) ランク:EX(80消費) 分類:対人類史武装 射程:2 タイミング:メインフェイズ 射程内にいる対象1体に、武器化した自身を装備させる。 武装化している間自身は行動できないが、装備者の与える射撃ダメージは+4d6される。 また、この武器には元々付与されていた臨界カウンターは引き継がれ、スキルのみであれば使用が可能。 その代わり、臨界カウンターが5以上になった時点で勝手に第1宝具が起動する。 この効果で起動した場合、その場で爆発し装備者は死亡する。
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真名 【クラス】キャスター 【真名】クリスチャン・ローゼンクロイツ 【容姿】いかにも魔術師らしい服装をした、銀髪の男性。 【その他】秩序・善 地属性 【英雄点】40点(ステ22点・スキル18点):令呪2画消費 【HP】55/55 【筋力】C+:4 【耐久】B+:5 【敏捷】E :1 【魔力】EX:8(10) 【幸運】E+:2 【スキル1】陣地作成 A++ 10点:移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】魔術 A+ 03点:最大HPを15増やす。魔術攻撃時、補正値2を得る。 【スキル3】不壊の薔薇 C 05点:セッション中に1回まで、1ターンの間、自分の陣地の陣地破壊を無効にする。 【宝具】『我が功績を此処に記す』(ファーマ・フラテルニタティス) 1/1 【ランク・種別】ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0〜100 最大捕捉:10 【効果】魔術攻撃時、補正値10を得る。相手の対魔力を無効にする。 +2019/01/01版 +20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい
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【ヴォータン・ベーゼマン アルマ・アクス裏設定】 アンティアの魔導研究機関、『Uggdracil』により制作された魔導人形。聖杯の制作も担ったアンティア政府直属の研究機関であり、聖杯の副産物として得られる英霊召喚の術を以てして魔導兵器を作ろうとしていた。しかし、魔道の技術だけでは完全な英霊の召喚は叶わず、辛うじて召喚に成功した英霊も不完全な為に2人に分断されてしまっていた。不完全な召喚による記憶喪失により真名も分からないこの2人はそれぞれ「ヴォータン・ベーゼマン」「アルマ・アクス」としてUggdracilによって秘密裏に育てられ、聖杯戦争という儀式を失敗させるという任務を受ける。然し、実はUggdracilの召喚は成功しており、記憶喪失により真名が分からないというのも本人による嘘、分裂したのも「英霊の召喚に失敗した」とUggdracil側に思わせる為に本人が意図的に魔術(スキル《分霊付与》)で起こしたものである。キャスターのクラスで召喚された彼女はガブリエーレ・フォン・アンティア。アンティアの初代女王にしてアンティアを建国した魔女である。 キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】 グランドキャスター 【真名】 ガブリエーレ・フォン・アンティア 【マスター】 無し 【性別】 female 【性格】 探究心旺盛な魔術マニア。様々な魔術を修めた魔女であり、特に人形魔術を得意とする。癖の強い少数の魔導民族を纏めあげる強大なカリスマ性を持ちつつ、知に関しては貪欲であり多くの魔術師と同じく根源への到達を夢見ていた。自由奔放でマイペースな1面もあり、無自覚なままよく人を振り回す。 【出典】 オリジナル 【属性】 中立/中庸 【ステータス】 筋力 A(C) 耐久 B(D) 敏捷 A(C) 魔力 A 幸運 B 供給 B 宝具 A TOTAL 320=160+160 260+20+20+20=320 【クラス別スキル】 《陣地作成》[C] 魔術工房を造り出すスキル。彼女の場合は主に魔導人形の制作に使われる魔術工房を造り出す。後述する《道具作成》スキルによって制作された魔導人形を無尽蔵に収納・配置し、自動或いは任意で放出する事が出来る。 《道具作成》[B] 魔術を用いて道具を作り出すスキル。彼女の場合は特に“人形”を作る事に特化しており、人形やそれに準ずる物を作る場合のみ、このスキルはEX扱いとなる。人形に関してのみ、適当なガラクタや土、その他ありとあらゆる物質から造り出す事が出来る。 【保有スキル】 《対魔力》[EX] アンティアという国家を単独で創り出した偉大な魔女である彼女。様々な魔術を熟知し、それの対抗策を知っているが故の対魔力スキル。同ランク未満の魔術、スキルによる特殊ダイス、マスターの魔術及び特殊ダイスの無効化(宝具に関しては無効化は不可)を行う。 《分霊付与》[B] 自身のステータス合計値を半分に分割し、二つの“半身”と呼ばれる魔導人形に宿すスキル。人形遣いである彼女が到達した人形魔術の極致の一つ。これは任意のタイミングで融合し、再び彼女という英霊に戻る事が可能。また、片方の魔導人形が死亡した場合、死んだ半身が霊体化してもう片方の半身の元に戻る事で強制的に英霊として融合する。この“半身”とはヴォータンとアルマの事である。 《光陰の魔導》[B] 様々な魔術を極めた彼女オリジナルの魔術の1つ。光の幻影と闇の投影という相反する一対の魔術を扱えるというもの。その効果はそれぞれヴォータンとアルマの使用する魔術のままなので効果に関しては割愛。 《治癒魔術》[C] 様々な魔術を修めた彼女の魔術の一端。回復成功3/回復失敗3の特殊ダイスを振り、成功なら重傷ゲージをワンランク回復。半日に一回のみ使用可能。但し時間がかかるので戦闘時には使えない 《肉体改造》[D] 魔術による肉体改造を行うスキル。自身の肉体をより“人形”に近づける事で魔術による強化を可能としている。常時発動であり、筋力・耐久・敏捷ステータスを2ランクずつ上げる。 【宝具】 《我が魔導の空似傀儡(ドッペル・オートマタ)》[A] 彼女の造り出す魔導人形の最高傑作。生前彼女が作ろうと焦がれ、死の直前になって完成した魔導人形の極致の一端。彼女の分身とも言える魔導人形を造り出すこの宝具、如何なる手段を以てしても本物と見分けのつかないこの分身は、彼女の宝具やスキルをも扱える。然し、維持するのに必要な魔力が多い為、一度に造り出せるのは2体まで(造り出す事自体の魔力消費は少なく、幾らでも造り出せるが)。この宝具を展開している際の被攻撃時及び被特殊ダイス時、当たり2/外れ4の特殊ダイスを振り、外れの場合この攻撃は失敗する。当たりの場合はそのまま通常ダイスもしくは相手の宝具やスキルの効果に従った被攻撃ダイスを行う。この宝具発動中に死亡或いはそれに準ずる状態になった場合、2回まで人形を身代わりにして復活する事が出来る。その時、復活ダイス瀕死5/重傷1を振り、出た目のステータスで復活する。全ての分身の五感や思考は共有されており、連携した攻撃も可能。また、分身もしくは本体の放ったダイス攻撃は他の分身もしくは本体の放ったダイス攻撃とは別枠で考える。つまり、魔術による特殊な加護を受けており、範囲攻撃を受けてもダメージを受けるのはどれか一体だけである。 《開墾の灼魔杖(ロッド・オブ・レヴァーテイン)》[B+] 魔導国家、アンティアを建国した彼女。然しアンティアは昔、魔獣や魔物といったものの巣窟でありとても人の住める土地では無かった。そんな中で彼女が生涯ただ一度だけ振るった杖。北欧神話に登場する神造兵器であるレーヴァテインを模したこの杖は魔物だらけの土地を灼熱の焔で一掃し、その跡地にアンティアが建国された。その偉業に因んだ宝具で、これを振るうと対象にクリティカル2/重傷4の特殊ダイスを行う。また、範囲攻撃である為に混戦時、一撃で敵である全ての対象にこのダイスを行う。1度使うとこの宝具は1日のチャージ期間を置かないと使えない。 《魔導国家刑法第一条(アンティア・ロウ)》[A] 彼女がアンティア建国時に様々な法律を作った。その刑法のうち最も重要な第一条『如何なる理由があったとしても故意に他者を精神的・肉体的・社会的に貶めてはならない』。この1文を書いた偉業に所以する宝具。相手の宝具発動時、その宝具のランクに応じた封印ダイスを振り、封印に成功した場合その宝具は彼女が死ぬまで封印され、使えなくなる。罪が重い程刑罰も重くなるのと同様に、その宝具のランクが高い程封印成功の確率が上がる。 封印ダイス EX→成功5/失敗1 A以上→成功4/失敗2 B以上→成功3/失敗3 C以上→成功2/失敗4 D以上→成功1/失敗5 D未満→封印不可 成功した場合、その宝具の効果はキャンセルされる。一つの宝具に対して使えるのは1日1回のみ。また、無害な宝具に関しては無条件に封印不可。彼女が死亡した場合、封印は解除される。この宝具による封印ダイスは攻撃ダイスとは別物として扱う。 【詳細】 未開の荒れ地を単独で開墾し、当初は方々に散らばっていた魔導民族を纏めあげ、アンティアという国家を建国したアンティア初代女王。類稀なるカリスマ性を持つ女王だったが、自由奔放、好奇心・探究心旺盛なその性格から魔術…特に人形魔術の研究に没頭した。ところがある時、そんな彼女を良く思わない大臣達の策略に嵌められる。魔に魅入られ国民を虐殺せんとする大罪人に仕立てあげられた彼女は幽閉され、そのまま孤独に死んでいった。今では歴史に彼女の名前は残されておらず、その存在は闇に葬られた。聖杯に、「アンティアの正しい歴史・自分の存在を知らしめる」事を願う。サーヴァントでありながら2体のサーヴァントのマスターである彼女は令呪を合計6画持っている事になるが、英霊として現界するにあたって膨大な魔力を要する為に6画全てを使わなければならない。しかしそれでも現界可能なのは数分程度である。
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ジョン・フォン・ノイマン 《新世界知性》 第二次世界大戦期から世界ではハンガリー出身の著名人が数多く輩出されていた。様々な領域で多大な功績を遺す彼らの姿を元に何時しか世間では「ハンガリー人宇宙人説」などというジョークも生まれる程であった。 それら学者の中でもずば抜けて異才を放った人物、それがジョン・フォン・ノイマンであったのだ。 数学、物理学、計算機学、経済学、ゲーム理論など、数々の分野で重要な足跡を残した彼を当時の人々は「火星人」や「悪魔の頭脳」と呼び賞賛した。 自他ともに認める天才であった彼にはしかして人間としての機微が欠如していた。 賞賛するふりをしながらもその美しさを理解は出来ず、涙を流しながらも世の不幸を哀れむことは出来なかった。法則のように思考し、効率に基づき行動した。 そして彼には常軌を逸するほどの知識への欲求があったようで… 「『火星人』?結構なあだ名じゃないか。私も同僚も、その手のジョークは自らよく用い周囲を笑わしたものさ。 ああ、特段不快な気持ちにもならないね。いや、むしろ親しみを持ってもらえる分好ましくすら思っていたのかもしれない。 ただ…どれ程褒め称えられようとあくまで私も人間である事には変わりないんだ。少し他より進んだ頭だっただけさ。 ああ、だからこそ知りたいのだ。人を超える頭脳、即ち皆が宇宙人や悪魔と呼ぶその超越者の知性を……私は知りたい!この身をもって至りたい! その為にはどうすればいい?何をすればいい? …もっとも、答えはすぐに導き出せたのだけどね。 簡単なことさ、人であることなど辞めてしまえばいいんだ。この肉体を捨てて、素晴らしき知性の世界へ自ら飛び込むのだ。 人間を超えた先、遥かなる未知への到達を夢見て私はこの姿となったのだよ。さあ、君たちは好きに私を呼称すればいいさ。 ──まずは適当に、『宇宙人』とでも呼んでみるかい?」 召喚と同時に第一宝具の効果で「ハンガリー人宇宙人説」という概念を通じ座から同時代のハンガリー人全ての情報を吸収し自己を拡張、結果として彼は歩くネットワークと化した怪物へと変化していた。 ステータス 基本情報 No.049 真名 ジョン・フォン・ノイマン Class キャスター Origina 史実、ハンガリー人宇宙人説 Territory ハンガリー Gender 不明 クラス別スキル 陣地作成E 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。小規模な”結界”の形成が可能。 道具作成(電脳)A 魔力を帯びた器具を作成できる。現物的なものでは無く実体のないプログラム製作に特化している。 保有スキル 悪魔の頭脳B 人類史最高峰の頭脳を有し、機械をも上回る速度であらゆる難題を解き明かす。反面自身の興味の範囲外の物覚えは悪い。 新世界知性A 星の開拓者の派生スキル。新たなる時代の先駆けとなるテクノロジーの開発に尽力した功績を表している。英霊としての彼はそれをさらに過大解釈し新世界を統べる巨大なネットワークとしての自己を生み出した。 ブダペストの外宇宙EX 「ハンガリー人は地球に定住した宇宙人である…」同時代にハンガリーからは多数の天才が輩出されたが故に生まれた一種のジョーク。『無辜の怪物』を自ら改変し意図的に取得した拡張スキル。 宝具 フォン・ノイマン・アーキテクチャー世界に網張る電子の蜘蛛よ Card ランク 種別 効果 Quick A 情報宝具 自身の情報処理人格を複数に分割し、同時並行思考を行う。結果としてあらゆる事象、存在を高レベルで解析する事が可能となり、それらをデータ化し取り込むことで自身をアップデートし再現なく強化する。 アクインクム・エドバック千に分かちて一なる解へ Card ランク 種別 効果 Arts EX 対界宝具 ノイマンが内包する同時代のハンガリーの著名人、そして約八百万の無辜の民からなる膨大な魂を介し広げられる超巨大ネットワーク。宇宙と同化した電子回路が領域を支配する新時代の固有結界。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「?????」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「ネットワーク展開」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「計算開始」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「実行準備、完了」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「?????」 嫌いなこと 「?????」 聖杯について 「?????」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて異聞帯の王として登場後、「FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点ピックアップ召喚」で実装された期間限定★5キャスター。 カード構成はQ2/A2/B1で、ヒット数はQ4/A3/B4/EX5と多め。また、Quickカードを2枚持つのはキャスターとしては初。(後に同構成の紫式部が実装) クラススキルは「陣地作成 EX」「道具作成 A」「女神の神核 A」と高ランクのものが揃う。 N/Aが適正値の0.62から0.67と上方調整されているため、この「陣地作成 EX」と合わさってA2枚にもかかわらずA1枚のサーヴァント並のA効率を誇る(具体的には沖田や槍王とほぼ同じくらい)。 ステータスはバランス型であり、同レアリティのキャスターと比較して特に珍しいものでもない。 属性は混沌・善・天。〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】原初のルーン CT 8-6 味方単体のQuickカード性能と、Quickカードによるクリティカル威力を3Tの間上昇させる。 どちらの効果も持続ターン数の長さに対して上昇量が非常に大きく、それぞれの相乗効果によって爆発的なダメージアップが見込める。 QuickカードによるNP獲得量も上昇するため、多段ヒットするQuickの持ち主をブーストすることでNP補助としても期待できる。 注意すべきは、クリティカル威力アップが適用されるのはあくまでQuickによるものだけであるという点。 アタッカーのQuickカードに、コマンドコードの「コード・フォーカス」を刻印するのも良いかもしれない。 【スキル2】凍える吹雪 B CT 8-6 敵全体の防御とクリティカル発生率を3Tの間ダウンさせる。 スキル1同様、持続ターン数が長い割に効果量が大きい。 宝具ともあわせて事故を防ぎつつQuick以外の火力も引き上げる、攻防兼ね備えた優秀な複合スキル。 【スキル3】大神の叡智 B+ CT 8-6 味方単体のNPを増加させる。 それ以外の効果は無いが最大で50%増加と、他人に付与できるものとしては諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を上回る。 周回・高難度攻略のいずれにおいても役に立つ非常に有用なスキルと言えるだろう。 宝具「 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)」 Arts属性の支援宝具。 味方全体に5Tの間クリティカル威力アップ(宝具Lv依存)を3回を付与し、さらに回避・即死無効を1回(固定)、回数無制限の被ダメージカット(OCで上昇)を3T付与する。 火力と耐久をまとめてサポートする補助宝具。Arts属性ゆえに味方のNP獲得にも貢献可能なのがミソ。 種類を問わないクリティカル威力アップは、スキル1の対象からあぶれたBuster/Artsへのスターも無駄にしにくい。 回数制のためクリティカルが発生するまでは持ち越す事が可能で、5T以内に宝具を再使用できれば重複する。 回避はたった1回とはいえ全体に及ぶため、スキル3を自分に使い緊急回避として用いる事も可能。 即死無効は有効な状況が限られるとはいえ、仲間全体に付与できるのは現状この宝具の特権である。 全体即死宝具を使ってくるような敵サーヴァントに対しては、回避とあわせて有効な対策になるだろう。 なお、残念ながらアーラシュや陳宮の宝具、アンリマユやマンドリカルドのスキルの様なデメリットとしての即死は防ぐことが出来ない。 被ダメージカットは効果の中で唯一回数に限りが無く、タイミングを選ばない。 とはいえ、これのみでは防御手段としては頼りない数値なので、活用するなら別途、防御バフを用意したい。 2021/12/08実装の強化クエストクリア後は、味方全体の攻撃力アップ(5T)が追加され、クリティカル威力の倍率がアップした。 攻撃力アップは倍率こそ標準的なものの持続が長く、Quickバフとも乗算関係になるため火力への貢献が大きい。 クリティカルアップの倍率も強化による伸び幅が大きく、宝具レベル1時点でも強化前と比較して1.5倍以上、レベル5の比較なら2倍と飛躍的に効果量が上昇している。 また、これら強化点の数値がいずれも宝具レベル依存で上昇するため、宝具2以上を狙う意義が以前よりも大きくなった。 総評 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のNP供給能力と、玉藻の前、マーリンのようなカード性能大アップを兼ね揃えたQuick補助サーヴァント。 凶悪とすら言えるスキル1のQuick強化や、スキル3の単体NP50チャージが目を引くが、スキル2及び宝具の汎用性も十分に高く、周回はもちろん高難易度攻略まで、パーティの組み合わせ次第で多様な局面に投入できる。 短所は、クリティカルに寄った補助能力を持つ割に自身のスター生産能力は並程度であるところ。 一度Quickクリティカルにこぎつけてしまえばアタッカー自身がスターを自給自足してくれる場合も多いうえ、自身のQuickも十分高性能だが、他に供給役もいる方が安定する。 またスター集中度の操作だけは出来ないため、うまくアタッカーにスターを集める為の工夫は必要になる。 さらにQuickを2枚持つキャスターが自身と紫式部のみのため、クラス統一PTで堅実に進めようとすると最大の戦力であるスキル1が機能しなくなる。 宝具はともかく、スキル構成がアタッカー一人にQuickクリティカルを連発させること(≒クラス混成)が前提となっているため、理論値こそ凄まじいが御眼鏡に適うアタッカーはそれなりに限られる。 そしてArts3枚持ちとしてAパ耐久をこなせる★5補助キャスターと比べてしまうと、混成前提ということも相まって長期戦もやや苦手なことは否めないだろう。 相性の良いサーヴァント 相性の良いサーヴァントはこれまで登場してきたサーヴァントに比較的多いが、やはり真価を特に引き出せるのは、『スカディの実装までに登場した、多ヒット数のQuick攻撃宝具を持つサーヴァント』だろう(*1)。 中でも自前とフレンドでスカディの2重起用を行い原初のルーンを重ねがけし、ヒット数の多い全体Quick攻撃宝具を連発させる運用が短時間での周回に役立つ。 ランスロット(狂)、巌窟王、ワルキューレ、パールヴァティー、アタランテなどは原初のルーン2重付与によって、宝具でNPを49%以上リチャージすることができるようになり、スカディに残りを賄ってもらいつつの宝具3連発も十分に視野に入る。 ナイチンゲールやBBなどで弱体無効の付与が必要な関係上マスター礼装が限られるが、フランケンシュタインでもシステムを組むことは可能である。 このような全体宝具アタッカーとの使用例については考察/編成/スカサハ=スカディシステムを参照。 周回だけでなく単体ボス戦にも有効。沖田総司や宝蔵院胤舜のようなQuickクリティカルを主武器に持つサーヴァントのサポートの場合、乗算バフのおかげで火力を大幅に引き上げられるだけでなく、NP獲得量やスター発生率まで底上げできる。 複数Qを持っていて、かつ高いスター集中度を持つクラスか、スカサハなどの様にスターをほぼ強制的に吸い上げられる集中スキル持ちを起用したいところ。自前でのクリバフ持ちならなお良い。 スター集中礼装を採用してアタッカーが吸い上げる、という戦術も単純ながら協力。 当然ながら、アキレウス、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、アタランテ〔オルタ〕など、通常攻撃・宝具・スキルのうち2項目以上で星を十分に出せるサーヴァントとの相性が良い。 星を産むためではなく火力の為だけにも通常のQカードを切れるため、Qクリティカルが必然的に狙いやすくなる。 また、水着BBとの相性も良好。 BBの持つ「無貌の月」でQuickを固定してあげれば3Tで4枚も5枚もQuickクリティカルを切れるようになる。 いささかロマン砲的な運用となるが、ビリー・ザ・キッドと組ませると「クイックドロウ」と「大神の叡智」によるチャージ宝具からの、252%クリバフ&50%Qバフを付与したQクリティカル2連発などという芸当も可能。 同様にアン・ボニー&メアリー・リードでも「射撃」を組み合わせた高威力クリティカルを狙うことが出来る。 また、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア・キャスターまたはフレンドのスカディのいずれかと併用することによって、味方単体のNPをいきなり0%から100%に引き上げる事が出来る。 アタッカーがシステム運用に向かなくとも、イベントで初期NP系効果を持たない特攻礼装を持たせながら短期戦を仕掛ける場合などに役立つだろう。 相性の良い概念礼装 礼装は、やはり星出しを補助できる2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系か、宝具を堅実に貯められるプリズマコスモスがベター。 宝具効果の重複を狙いたいなら、カレイドスコープを始めとする初期NP系もよいだろう。 1T目にアタッカーがクリティカルを狙うことが出来るゴールデン捕鯉魚図やハイド・ハンターも短期戦では役に立つ。 Quickバッファーとしての能力を突き詰めるなら絆礼装も有力候補。味方のQuick性能とクリティカル威力をさらに引き上げることが出来る。
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530 名前:キリマンジャロの嵐1/5 :2010/03/27(土) 03 34 18 ID ??? ガンダム家 カミーユ「なんだこの情報は。フォウが、人体実験されているだとっ!? 場所は、……キリマンジャロ基地っ!」 ジュドー「カミーユ兄、Zなんか出して、どうしたって……」 カミーユ「Zガンダム、カミーユ、出ます!」 ジュドー「待てよ! 誰に言ってんだ!」 ロラン 「ちょっとカミーユっ。ファさんが作ってるシチューもあるんだからっ」 シュウト「いい匂い~♪」 キャプテン「これはご馳走だ。よかったな、シュウト。……カミーユ、行くのかっ?」 キリマンジャロ基地内部 カミーユ「フォウ、フォウっ。どうしたってんだっ」 フォウ 「おまえは誰だっ」(サイコガンダム搭乗) カミーユ「カミーユだよ。分からないのかっ 聞こえないのかっ、ボクだよ、フォウ!」 クワトロ「ええいっ。彼女に近付いてはならんのだっ 強化人間だというのは、解っているだろうっ」(百式搭乗) カミーユ「だからって、なんだってんですっ」 クワトロ「その女に取り憑かれるぞ!」 カミーユ「フォウは何も分かっていないんです。分からせてやればいいんですよ! 強化人間なら、外的な条件づけで戦闘を強要されているだけなんだ! 治してあげれば済むんですっ。性急に殺すことはないでしょうっ!」 クワトロ「おまえ……」 カミーユ「どけよMSども!」(ハイザックたちを蹴散らしている) フォウ 「く、来るなああああ!」(サイコガンダム、ビーム乱射) カミーユ「うわっ。フォウ!」 クワトロ「キミはフォウを自分の手元に引き寄せられると思っているだろうが、 フォウは人為的に造られているっ」 アムロ 「カミーユっ、なぜここへ来たっ!」(ディジェに搭乗) カミーユ「兄さんっ。アナタこそ、なんだってこんなところにっ!」 クワトロ「大人の事情に首を突っ込む貴様こそ、迷惑なのだと、解れ!」 カミーユ「そんなものっ」(連撃でトーチカを駆逐しまくる) アムロ 「ああなったカミーユは、もう俺には止められないっ」 クワトロ「ならば、私に任せてもらおうか。青い巨星で一杯、それでどうだ」 アムロ 「手を打とう。俺は表面の敵を撃つ!」 クワトロ「了解した。私たちの命は、貴様に預けるっ カミーユ、聞こえているならば、そのまま突っ込め ただし、ビーム兵器の使用は、考えぬいたうえで使えっ」 フォウ 「うわあああああ」(暴走してビーム乱射するばかり) カミーユ「フォウ、フォオオオウ!」 クワトロ「これは戦争だぞ、カミーユ!」 カミーユ「ボクにフォウを撃てっていうんですかっ!? フォウ。サイコガンダムを降りるんだ!」 フォウ 「やっぱりおまえかっ。おまえのせいで、私は苦しむんじゃないか!」 カミーユ「目を覚ませフォウ。俺だ! カミーユだって、分からないのか!」 フォウ 「分かる。カミーユ・ビダン・ダンダムは……、 Zガンダムの……、パイロットだあああ!」(ビール乱射) カミーユ「しま──」 クワトロ「直撃っ!?」 531 名前:キリマンジャロの嵐2/5 :2010/03/27(土) 03 35 24 ID ??? ラクス「生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ ヒタイダー 髪よぉ~ フサれぇ~♪ まだ育毛がでぇきるぅ~ 頭皮がぁ~あるぅならぁ~ 広大なぁ~皮膚をぉ~ 揉めよー揉めよー揉めよぉ~♪ 正義のぉ~怒りをぉ~ ぶつけろぉ~ ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪ よみがえっるぅ~ よみがえっるぅ~ よみがえっるぅ~ ヒタイダー 髪よぉ~ フサれぇ~♪ 銀河へ~向かぁてぇ~ 揉めよー ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪」 アスラン 「みんなのリーダー、ヒタイレッド(セリフ棒読みでやる気なし)」 カクリコン「アメリア大好き、ヒタイブラックっ(両腕で身体を抱き締める)」 ガトー 「多くの英霊が無駄死にでなかったことの、証のために。ヒタイグレーっ(腕組み)」 ルース 「フォルドにゃ負けねえっ、ヒタイブルー!(力強く拳を突き上げる)」 五飛 「正しいのだ、俺たちはっ! ヒタイグリーン!!(拳法の構え)」 クリス 「女だからって、甘くみないでよね。ヒタイホワイトっ(素振り)」 五飛 「貴様っ、俺とやる気か!」 クリス「キャ。ごめんっ、違うのよ!」 セレーネ 「月に代わってお仕置きよ。セーラーセレーネ(目を挟むように横にVサイン)」 七人 「平等世界を築くため、今日も戦い悪を討つ! 猛魂戦隊、ヒタイダー!!(ピキーン!)」 クワトロ 「来てくれたか、ヒタイダー!」 カミーユ 「フォオオオオウ!」 フォウ 「来るなああああ!」 アムロ 「あれはっ、気をつけろ。ほかにも何か来てるぞ!」 トレーズ 「現状は最悪だ。救うべき存在は洗脳されきり、 こちらの言い分に聞く耳をもってもらえない こうなっては優雅ではないから好ましくないが、 力攻めによる鎮圧こそ、手っ取り早い 愛する我が兵たちよ。健闘を祈る」 アスラン 「フォウさんの暴走を止めるには、まずハイザックたちを突破しなければっ!」 ルース 「俺がランチャーで牽制をかけるっ」 カクリコン「俺も拡散弾頭を装備し、撹乱に努めるっ 近接部隊は、うまいこと切り込んでいけ!」 五飛&ガトー「了解だっ。ヒタイレッドは俺たちの後ろから隙を窺え! 行くぞっ!」 ??? 「来たなカミーユ!」 カミーユ 「バイアランっ、ジェリドか!」 ジェリド 「ここが貴様の墓場だあああ!」 カミーユ 「くそ、回避が間に合わないっ」 ジェリド 「とったぞカミーユうう!」 セレーネ 「はい残念でした。私もいるのよ~」 ジェリド 「スターゲイザーだとっ!?」 カミーユ 「姉さんっ」 セレーネ 「クリスが怒ってるわよ。とりあえず言い訳を考えながら、 この状況をなんとかしなさい」 カミーユ 「げ。あ、はい……」 532 名前:キリマンジャロの嵐3/5 :2010/03/27(土) 03 36 15 ID ??? アムロ 「この数は、なんだっ。ち、もう弾数がっ」 カクリコン「俺のバスーカを使えっ。アンタの射撃能力を、アテにしている!」 アムロ 「MkⅡ仕様のバズーカか。ディジェならっ。だがキミはっ」 カクリコン「ウチには頼れる遠隔狙撃手がいる。俺が近接をしたところで問題ねえ!」 ルース 「おらあああ。こっちも行くぞおお」(メガビームランチャーで薙ぎ払っている) アムロ 「なるほど。だが、気をつけろよっ」 カクリコン「ここは戦場だからな。気をつけるにこしたこたあねえ。じゃ、頼むぜ」 アスラン「俺が突破行を開くっ。ガトーさんはそのまま突貫してくださいっ 五飛はその後ろから、さらに奥へ突っ込む動きを狙え! 敵を撹乱して隙を作るんだっ。行くぞ!」 クリス 「援護は任せて! カミーユっ、死んだら説教できないんだから、絶対死んだらダメよ!」 カミーユ「論点は、そこなの?」 セレーネ「あっははははは」 フォウ 「痛い、痛い……っ」 トレーズ「苦しいだろう。だがもう少し我慢してほしい。我らがいま、助けにいく 強要されし命など、私たちが認めないっ」(トールギスⅡ、ガウから出撃) クワトロ「あの光はっ!」 アムロ 「来たか!!」 X総帥 「全軍、回避に専念せよ」(上空のガウから連絡) アスラン「全員、退避しろおおおお」 ルース 「うおおおおお」 カクリコン「なんじゃこりゃあああああ」 ガトー 「ソーラーシステム、だとっ!?」 五飛 「光関係は、俺たち専用の力じゃないのか!」 ズゴゴゴゴォォォン クリス 「味方ごと、焼き払うなんて……」 セレーネ「それが、彼らのやりかたなのよっ」 カミーユ「くそ、宇宙(そら)から狙撃だと!?」 アムロ 「マズいぞ。これでは詰むっ」 クワトロ「物量は圧倒的不利。そこにおいて、強大な破砕兵器の登場か」 カミーユ「なんであろうと、フォウを救うんですよっ」 アムロ 「だから突っ込むなと言──、カミーユ!」 カミーユ「フォウ! 戦っちゃイケないっ」(サイコガンダムへ肉薄) フォウ 「あああああぁぁ!」(ビーム乱射) クワトロ「イカん、直撃だっ」 チュドーーーーン!! カミーユ「……え?」(トールギスⅡが立ちはだかり、Zを守る) トレーズ「さあ、迷える子羊を、導いて、やるがいい」(人身御供となった) カミーユ「あんた」 カクリコン「総司令、脱出してくれっ! 爆発するぞ!!」 トレーズ「ふふ。思いを馳せた命をなんとかしたい そう思うのは、人の──」 ドッカーーーーン!! 533 名前:キリマンジャロの嵐4/5 :2010/03/27(土) 03 37 05 ID ??? ルース 「総司令いいいいぃぃぃ!!」 クリス 「え、嘘……」 セレーネ「トレーズ、あなた……」 五飛 「何をやってるんだ、トレーズっ これじゃあもう、俺はアンタを超えられないだろうが! 馬鹿にしてるのかあっ!!」 アスラン「これより、撤退戦へ移行する 繰り返す。これより、撤退戦へ移行するっ!」 ガトー 「ヒタイレッド。……了解したっ」 カクリコン「総司令をやりやがってっ。テメエら生かしちゃおかねえぞおおぉアァ!」 ジェリド「この数を相手にするってのかよっ。なら来いよ、雑魚どもがあっ」 カミーユ「フォウ、俺と一緒に来るんだっ」 フォウ 「カミー、ユ?」 カミーユ「ああ、カミーユだ。俺はカミーユだよ」 フォウ 「カミーユ、カミーユっ」(サイコを捨て、Zに搭乗) カミーユ「ガウ、聞こえていますかっ。これよりそちらへ向かいますっ。着艦許可をっ」 C秘書 「了承いたしました。すみやかに、デッキへおいでください」 カミーユ「ありがとう。フォウ、キミはもっと、自由に生きるべきなんだ 俺が、見守るから」 フォウ 「カミーユ……」 アスラン「Zの掩護を忘れるなっ。クリスさん!」 クリス 「了解っ。カミーユたちを回収しますっ」 セレーネ「トレーズっ、死んじゃいないでしょうねっ!」(トールギスⅡの残骸へ向かう) ルース 「全員撤退を念頭に置けっ。俺が的になってやらああ」(ランチャー照射) ジェリド「あの青いガンダムは面倒だな。先に落とすかっ」 カクリコン「させねえよ」 ジェリド「ちっ、カクリコンかっ。なぜおまえがっ!」 カクリコン「立場の違いってのは、不思議な縁だよな。だが、旧友とて、今だけはっ! 総司令の想いだけは、無碍にできねえんだよっ」 ジェリド「貴様っ!」 アムロ 「ヒタイダーたちが分散しすぎているっ。これでは各個にやられるぞっ」 クワトロ「分かっている。だが、カミーユたちを回収してからでないと、話が進まんっ」 アムロ 「MKⅡの拡散弾頭。囮に使えるか……っ」 クワトロ「お得意の、キュピーンだな(笑)」 アムロ 「茶化すなっ」 実際、キュピーンして、多数のハイザックを撃墜。さすがはアムロ兄さんです C秘書 「Zガンダムの着艦を確認。救護班、すみやかにふたりを医務室へ」 X総帥 「トレーズ……」 アスラン「ルースさん、そのまま砲撃をっ! 全員退避だ! 俺たちがバックアップする!」 ガトー 「ヒタイダーならび、伝説のパイロット方、すみやかにガウへ!」 クリス 「でも、トレーズさんがっ」 セレーネ「もうスレの力を信じるしかない。今は撤退よっ」 クワトロ「ここまでだな。アムロ、ガウへ行くぞ」 アムロ 「ああ。それが一番、彼らに迷惑をかけずにすむだろう セレーネ、トールギスの残骸を捨てろっ。おまえが的になっているぞ!」 セレーネ「馬鹿おっしゃいっ。これだけは捨てられない!」 ジェリド「的がいやがる。死ねよテメエっ」 セレーネ「しま──」 534 名前:キリマンジャロの嵐5/5 :2010/03/27(土) 03 38 10 ID ??? 五飛 「ウカツだったな。バイアランは良機だが、ビーム性能をアテにしすぎていると、そうなるっ」 ジェリド「これを防ぐのかよっ」 セレーネ「来たか五飛」 五飛 「セーラーセレーネ。ヒタイレッドの背後へ回り込みつつ、ガウへ退避しろ 殿は、俺たちが引き受ける!」 セレーネ「ほんっと、嫁さんをもってる男のくせに、ナマイキなw」 アスラン「左翼のMS群が話しにならないっ」 ルース 「払っておく。だが、次のチャージには、時間がいるぞっ」 ガトー 「では着艦前に、盾になってみようかっ!」 クリス 「私だって、ハッチから掩護するくらいはできるっ!」(ガトリングガン発砲) ガウデッキ内部 アムロ 「マズいぞ。撤退すらできないっ」 クワトロ「ならば、私たちは死ぬだけだ」 カミーユ「フォウ!」 フォウ 「カミーユ。私は平気よ。みんなを、守ってあげて」 カミーユ「ああ、分かった。だから死ぬなよっ。Z、出るぞ!」 アムロ 「馬鹿を言うな!」 クワトロ「いや、ウェイブライダーならば!」 カミーユ「はいっ。カミーユ・ビダン・ガンダム、行きます!」 ジェリド「貴様は、何度邪魔をするんだっ」 カミーユ「ジェリドっ!」 アスラン「セレーネさんの着艦を確認したっ。全員、ガウへっ!」 ルース 「エネルギーがもうねえっ。おまえら、早えとこズラかれっ」 五飛 「カミーユ。遊撃を徹するだけでいいんだぞ」 カミーユ「分かっている。だが、ジェリドが本気のときは、簡単にはいかないっ!」 X総帥 「トレーズを死なせるなっ!」 ジェリド「おまえは、俺の──っ」チュドーン クリス 「カミーユっ。すぐにガウへっ」 カミーユ「はいっ」 人体実験をよしとしない組織が戦いを起こしたこれを、のちに、 『キリマンジャロの嵐』と呼ぶ 人の思想はそれぞれだ。そこに論点が奔り、練り込まれてゆく ヒタイダーたちの戦いが正義なのか悪なのかは、いづれの時代が、答えを見つけるのだろう ひとつ、筆者のワガママな発言が許されるのであれば、 人に、上下をもたらすべきではない それだけだ 執筆者:カイ・シデン クワトロ「私たちの二の舞にさせてはならない。それだけは分かる」 アムロ 「ああ。カミーユは純粋なんだ。守ってやらなくちゃ」